令人難以置信的是,上一款出現在您當地商店貨架上的遊戲可能需要數年才能創造出數年。如今市場如此成功,開發商的需求和壓力比以往任何時候都更加強烈。然而,在這個過程中扮演重要角色的不僅僅是開發人員。隨著當今技術的發展,在某些情況下,一款流行的遊戲可能需要一個團隊超過 40 年。將視頻遊戲製作成在某些領域工作的獨立團隊將需要平均成本。遊戲設計最初是由一個為比賽考慮想法的團隊完成的。然後是遊戲的編程階段,遊戲由開發團隊編碼並實現。最後,但在任何情況下,遊戲前的遊戲角色測試都沒有打到商店。
從本質上講,電子遊戲的開發步驟實際上可以分為四個部分。有開發階段的概念,前期製作,製作和後期製作。每一步都將有自己的專門團隊在那里工作。這個概念是任何視頻遊戲的起點。這是由設計團隊組建的,也是遊戲理念剛剛集中的地方。需要一個概念計劃,然後將其提供給遊戲的決策者。他們提供資金來開發遊戲。
一旦概念階段完成,就會產生一份更複雜的文檔,並且在大多數情況下由首席設計師編寫。他們必須與其他人一起決定在授權預算下是否可以開發遊戲。如果不是,則必須進行某些更改。他們同意開發程序員參與的遊戲,並開始在幕後編寫遊戲。他們必須遵循設計師提出的想法,並確保其按預期工作。
製作階段可能是視頻遊戲的任何視頻開發中最重要的部分。這是所有團隊聚集的地方,以便在完成的場景中完成遊戲。這是真正的專業知識和大部分資金用於比賽的地方。例如,程序員在他們的部分工作,而藝術家則在圖形和字符上工作。一切都必須滿足,否則遊戲將不會成功。
最後,是進行遊戲測試的後期製作階段。這是遊戲上線和進入商店之前的最後一道防線。測試人員將玩遊戲並發現代碼中存在的錯誤。如果被發現,開發人員必須解決問題並返回給測試人員。這種情況一直持續到遊戲準備好發布。同樣,遊戲的營銷對於獲得銷量也非常重要。